? ? 動漫IP主題展美陳這兩年一直大熱,很多有實(shí)力強(qiáng)勁的動漫IP都把視野投向了商場。各種發(fā)端于兒童動畫、成人動漫、網(wǎng)游、網(wǎng)絡(luò)文學(xué)、傳統(tǒng)文學(xué)、影視作品的IP都急于找到變現(xiàn)的方式,于是都盯上了商業(yè)地產(chǎn)或購物中心這樣的“大金主”。盡管動輒幾十萬甚至幾百萬的IP活動整體費(fèi)用,還是有越來越多的購物中心慷慨解囊笑臉相迎。為何?商場承辦主題展除了能提升人氣、客流量、知名度外,更重要的是能提升營業(yè)額。

? ? 對于商業(yè)地產(chǎn)和購物中心來說,他們最缺的不是錢,而是流量!購物中心覬覦的是IP的流量入口價(jià)值,他們垂涎IP就是因?yàn)槠湓诹髁咳肟诤蜕虡I(yè)變現(xiàn)上有更大想象空間。一場哆啦A夢展能激起全城75 80后和他們的孩子的溫馨場景,一場魔獸能帶來80 90甚至00 后的魔獸迷們的狂歡。因此,商家也樂于承接各類強(qiáng)勢IP的主題展。主題性的展覽活動具備情感記憶,是對購物中心自身標(biāo)簽的體現(xiàn),通過“標(biāo)簽”告訴消費(fèi)者,購物中心是在和哪類消費(fèi)群體對話,能滿足消費(fèi)者的消費(fèi)訴求。但是,在很多購物中心的現(xiàn)實(shí)是 ,花了幾百萬砸出來的可能就只是幾天的客流和銷售額增長,對實(shí)際的租金增長未必有很強(qiáng)的直接效用。如果選擇的IP活動與購物中心定位不匹配,對購物中心的長期品牌塑造也并沒有多少實(shí)際價(jià)值。
? ? 那么如何挑選合適的場地選擇合適的主題展?商場原先的客流、以往主題展的成功案例以及此商場主要消費(fèi)群的定位都是應(yīng)在考慮的范疇之內(nèi)。以史努比的為例,它代表著受眾年齡層能引起共鳴的溫暖世界。詮釋了融合的力量、在一起的快樂,如果要選擇主題展可以放在潮流商場以及35歲以下的青年、學(xué)生及親子為觀展對象。
? ? 打造視覺主題效果,logo、戶外廣告(公交車、商場、地鐵站、商機(jī)優(yōu)惠手冊、商場入口及指示牌、櫥窗、路旗)等區(qū)域,采取廣泛的傳播方式,提升商場品牌效應(yīng),營造主題情景感,主題展中的人物經(jīng)典場景再現(xiàn),都能強(qiáng)化參觀者各種感官的體驗(yàn)。
? ? 深化動漫IP影響力,主題展覽與購物中心能夠找到契合點(diǎn),不僅能準(zhǔn)確捕獲更多客群,主題性活動、展覽可以潛移默化地加深消費(fèi)者以及特色活動對商場的印象。展覽帶來的人流量也讓商戶有了更多商機(jī)。購物中心營銷的最終目標(biāo)是讓越來越多的消費(fèi)者來到,購物中心,不是因?yàn)槟硞€(gè)品牌或某場活動,而是因?yàn)橘徫镏行淖鳛橐粋€(gè)平臺在吸引他,所以物業(yè)過剩和同質(zhì)化狀態(tài)下,爭奪消費(fèi)者時(shí)間的有效方法中,IP化或許將成為購物中心突圍的一個(gè)方向。
? ? 現(xiàn)如今,單純逛街已不能再滿足消費(fèi)者的獵奇心態(tài)了。人們更注重新鮮感探索另一種生活模式,就是客戶體驗(yàn)感,從而滿足自身的精神需求。商家需要通過合理布局在加強(qiáng)亮點(diǎn)吸引客流。通過IP品牌文化的內(nèi)容營銷,提高消費(fèi)者的精神認(rèn)同感,這已經(jīng)成為我們需要長期探索的課題。

